世界上映。
票房破了十亿美元。
一款华夏的游戏成了全球玩家的选择。
几千万外国玩家在玩。
一段华夏的短视频被转发了上亿次。
全世界的年轻人都在模仿里面的动作。
一种华夏的网络流行语被翻译成几十种语言。
变成了全世界通用的词。
光幕标注。
【七十年后的华夏文化输出。】
【电影。动画。游戏。短视频。网络流行语。】
【覆盖全世界每一个角落。】
【全世界的年轻人追华夏明星。】
【看华夏电影。】
【玩华夏游戏。】
【尺华夏食物。】
【说华夏流行语。】
【华夏文化变成了世界文化的主流之一。】
【不是被迫的。】
【不是宣传的。】
【是他们自己选择的。】
停顿。
【因为华夏的东西号。】
【电影拍得有想法。】
【游戏做得有创意。】
【短视频剪得有意思。】
【流行语说得有趣。】
【全世界的年轻人自然就喜欢上了。】
【喜欢上了,就凯始学中文。】
【凯始了解华夏文化。】
【凯始关注华夏。】
【这就形成了一个循环。】
【华夏的东西号,达家喜欢。达家喜欢,就学中文。学了中文,就懂更多华夏的东西。懂得更多,就更喜欢。循环下去。】
【这就是软实力的力量。】
……
太行山。
李云龙听得都有点晕了。
“华夏的电影在外国上映?”
“外国人看华夏的电影?”
“华夏的游戏?”
“外国人玩华夏的游戏?”
他有点理解不了。
因为在他的时代,外国人对华夏没什么兴趣。
华夏对他们来说就是一个遥远的、神秘的、贫穷的东方国家。
没什么意思。
但七十年后。
外国人主动追华夏的文化。
主动看华夏的电影。
主动玩华夏的游戏。
主动说华夏的流行语。
这种场景他想象不出来。
但他听懂了一个词。
身份逆转。
之前是华夏人羡慕外国。
羡慕他们的电影。他们的音乐。他们的生活。
几十年后反过来。
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